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SimolZimol
2024-10-24 13:17:50 +02:00
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60
app.py
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@@ -138,8 +138,11 @@ def login():
@app.route("/callback")
def callback():
"""Verarbeitet den OAuth2-Rückruf von Discord und fügt nur die relevanten Gilden in die Datenbank ein."""
try:
discord = make_discord_session(state=session.get("oauth_state"))
# Abrufe des OAuth2-Tokens
token = discord.fetch_token(
DISCORD_TOKEN_URL,
client_secret=DISCORD_CLIENT_SECRET,
@@ -152,10 +155,7 @@ def callback():
user_info = discord.get(DISCORD_API_URL).json()
session['discord_user'] = user_info
# Debug: Benutzerinformationen ausgeben
print(f"User info: {user_info}")
# Abrufen der Gilden
# Abrufen der Gilden des Benutzers
guilds_response = discord.get('https://discord.com/api/users/@me/guilds')
print(f"Guilds response status: {guilds_response.status_code}")
@@ -167,49 +167,61 @@ def callback():
guilds = guilds_response.json()
print(f"Guilds: {guilds}")
# Falls keine Gilden zurückgegeben werden
if not guilds:
flash("Du bist in keinem Server, der den Bot verwendet.", "danger")
return redirect(url_for("landing_page"))
# Verbindung zur Datenbank herstellen und die Gildeninformationen speichern
# Verbindung zur Datenbank herstellen
connection = get_db_connection()
cursor = connection.cursor()
# Hole die Gilden aus der `user_data` Tabelle, wo der Bot auf dem Server ist
cursor.execute("SELECT DISTINCT guild_id FROM user_data")
bot_guilds = cursor.fetchall()
bot_guild_ids = {str(row['guild_id']) for row in bot_guilds} # Set mit Gilden-IDs, wo der Bot ist
# Speichern oder Aktualisieren der Gildeninformationen in der Datenbank, wenn der Bot auch auf dem Server ist
for guild in guilds:
guild_id = guild['id']
guild_name = guild['name']
guild_icon = guild.get('icon', None) # Manche Gilden haben kein Icon
owner_id = guild['owner_id']
if guild_id in bot_guild_ids:
guild_name = guild['name']
guild_icon = guild.get('icon', None) # Manche Gilden haben kein Icon
owner_id = guild['owner_id']
cursor.execute("SELECT COUNT(*) FROM guilds WHERE guild_id = %s", (guild_id,))
exists = cursor.fetchone()[0]
# Prüfen, ob die Gilde bereits existiert
cursor.execute("SELECT COUNT(*) FROM guilds WHERE guild_id = %s", (guild_id,))
exists = cursor.fetchone()[0]
if exists:
cursor.execute("""
UPDATE guilds
SET name = %s, icon = %s, owner_id = %s
WHERE guild_id = %s
""", (guild_name, guild_icon, owner_id, guild_id))
else:
cursor.execute("""
INSERT INTO guilds (guild_id, name, icon, owner_id)
VALUES (%s, %s, %s, %s)
""", (guild_id, guild_name, guild_icon, owner_id))
if exists:
# Gilde aktualisieren
cursor.execute("""
UPDATE guilds
SET name = %s, icon = %s, owner_id = %s
WHERE guild_id = %s
""", (guild_name, guild_icon, owner_id, guild_id))
else:
# Neue Gilde einfügen
cursor.execute("""
INSERT INTO guilds (guild_id, name, icon, owner_id)
VALUES (%s, %s, %s, %s)
""", (guild_id, guild_name, guild_icon, owner_id))
connection.commit()
cursor.close()
connection.close()
session['discord_guilds'] = guilds # Speichere die Gilden in der Session
session['discord_guilds'] = [guild for guild in guilds if guild['id'] in bot_guild_ids] # Speichere nur die Gilden, wo der Bot ist, in der Session
return redirect(url_for("server_selection"))
except Exception as e:
print(f"Error in OAuth2 callback: {e}")
flash("Ein Fehler ist beim Authentifizierungsprozess aufgetreten.", "danger")
return redirect(url_for("landing_page"))
@app.route("/server_selection")
def server_selection():
"""Zeigt dem Benutzer eine Liste aller Server an, auf denen er sich befindet und die in der Datenbank vorhanden sind."""