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@@ -475,90 +475,122 @@ def read_background_data(filename):
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def get_current_datetime():
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return datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")
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def calculate_level(xp):
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if xp is None:
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xp = 0 # Setze XP auf 0, wenn es None ist
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# Hier die Berechnung für das Level basierend auf der XP
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level = 5 * (xp ** 2) + 50 * xp + 100
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return level
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def calculate_xp_needed_for_level(level):
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"""Berechnet die benötigten XP für das nächste Level."""
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return 5 * (level ** 2) + 50 * level + 100
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async def add_xp_to_user(user_id, xp_gained):
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"""Fügt einem Benutzer XP hinzu und überprüft, ob er ein Level aufsteigt."""
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# Lade Benutzerdaten (XP, Level, etc.)
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user_data = load_user_data(user_id)
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current_xp = user_data.get("xp", 0)
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current_level = user_data.get("level", 1)
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# Füge die neu verdiente XP hinzu
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new_xp = current_xp + xp_gained
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next_level_xp = calculate_level(current_level)
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# Level-Up-Logik
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while new_xp >= next_level_xp:
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new_xp -= next_level_xp
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current_level += 1
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next_level_xp = calculate_level(current_level)
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await notify_level_up(user_id, current_level) # Funktion für Level-Up-Benachrichtigung
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# Wenn der Benutzer keine XP oder Level hat, initialisiere sie
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if "xp" not in user_data:
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user_data["xp"] = 0
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if "level" not in user_data:
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user_data["level"] = 1
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# Speichern der neuen XP und des Levels
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update_user_data(user_id, "xp", new_xp)
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update_user_data(user_id, "level", current_level)
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# Füge die gewonnenen XP hinzu
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user_data["xp"] += xp_gained
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async def notify_level_up(user_id, new_level):
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user = await client.fetch_user(user_id)
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await user.send(f"Congratulations! You have leveled up to level {new_level}.")
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# Berechne die benötigten XP für das aktuelle Level
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level = user_data["level"]
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xp_needed = calculate_xp_needed_for_level(level)
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# Überprüfe, ob der Benutzer aufgestiegen ist
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while user_data["xp"] >= xp_needed:
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# Reduziere die überschüssigen XP und erhöhe das Level
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user_data["xp"] -= xp_needed
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user_data["level"] += 1
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# Berechne die neuen XP-Anforderungen für das nächste Level
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xp_needed = calculate_xp_needed_for_level(user_data["level"])
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# Speichere die aktualisierten Benutzerdaten in der Datenbank
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update_user_data(user_id, "xp", user_data["xp"])
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update_user_data(user_id, "level", user_data["level"])
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@client.hybrid_command()
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async def level(ctx):
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"""Zeigt dein aktuelles Level und XP an."""
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"""Zeigt den aktuellen Level und XP des Benutzers an."""
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user_id = ctx.author.id
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# Lade die Benutzerdaten (XP und Level) aus der Datenbank
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user_data = load_user_data(user_id)
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level = user_data.get("level", 1) # Verwende 1 als Standardlevel, wenn nicht vorhanden
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xp = user_data.get("xp", 0) # Verwende 0 als Standard-XP, wenn nicht vorhanden
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required_xp = calculate_level(level)
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if "xp" not in user_data:
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||||
user_data["xp"] = 0
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||||
if "level" not in user_data:
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user_data["level"] = 1
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||||
# Berechne die für das nächste Level benötigten XP
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current_level = user_data["level"]
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current_xp = user_data["xp"]
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||||
xp_needed = calculate_xp_needed_for_level(current_level)
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# Erstelle eine Antwort mit den aktuellen Level-Informationen
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embed = discord.Embed(
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title="Level",
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description=f"You are at level {level}.\nYou have {xp}/{required_xp} XP.",
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||||
color=0x3498db
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||||
title=f"Level Information for {ctx.author.name}",
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||||
description=f"Level: {current_level}\nXP: {current_xp}/{xp_needed}",
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||||
color=0x00ff00
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||||
)
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||||
await ctx.send(embed=embed)
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||||
@client.hybrid_command()
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async def leaderboard(ctx):
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"""Zeigt die Top 10 Benutzer nach Level und XP an."""
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"""Zeigt die besten Benutzer im XP-Leaderboard an."""
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connection = connect_to_database()
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cursor = connection.cursor(dictionary=True)
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select_query = "SELECT user_id, level, xp FROM user_data ORDER BY level DESC, xp DESC LIMIT 10"
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cursor.execute(select_query)
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top_users = cursor.fetchall()
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cursor.close()
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||||
connection.close()
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||||
cursor = connection.cursor()
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||||
embed = discord.Embed(title="🏆 **Leaderboard** 🏆", color=0x3498db)
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||||
for idx, user_data in enumerate(top_users, start=1):
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user = client.get_user(user_data["user_id"])
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username = user.display_name if user else f"User ID: {user_data['user_id']}"
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||||
embed.add_field(name=f"{idx}. {username}", value=f"Level {user_data['level']} - {user_data['xp']} XP", inline=False)
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# Abfrage, um die Benutzer basierend auf der XP zu sortieren
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select_query = """
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||||
SELECT user_id, xp, level FROM user_data ORDER BY level DESC, xp DESC LIMIT 10
|
||||
"""
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||||
cursor.execute(select_query)
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||||
result = cursor.fetchall()
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# Liste, um die Benutzer und ihre XP zu speichern
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leaderboard_entries = []
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# Benutzernamen über die user_id abrufen und in die Liste einfügen
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for row in result:
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user_id = row[0]
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xp = row[1]
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level = row[2]
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# Benutzername mit der user_id abrufen
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user = await client.fetch_user(user_id)
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username = user.name
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leaderboard_entries.append(f"{username}: Level {level}, XP {xp}")
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cursor.close()
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close_database_connection(connection)
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# Erstelle die Nachricht für das Leaderboard
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leaderboard_message = "\n".join(leaderboard_entries)
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||||
embed = discord.Embed(
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title="Leaderboard",
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||||
description=leaderboard_message,
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color=0x00ff00
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||||
)
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||||
await ctx.send(embed=embed)
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xp_cooldowns = {}
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@client.event
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async def on_message(message):
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"""Event-Handler, der XP vergibt, wenn Nachrichten gesendet werden."""
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if message.author.bot:
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return
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return # Ignoriere Nachrichten von Bots
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user_id = message.author.id
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if user_id in xp_cooldowns and time.time() < xp_cooldowns[user_id] + 60:
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return # Der Benutzer hat kürzlich XP erhalten, also überspringen wir das
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xp_gained = random.randint(5, 15)
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xp_gained = random.randint(15, 25) # Zufällige XP zwischen 15 und 25 vergeben
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await add_xp_to_user(user_id, xp_gained)
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xp_cooldowns[user_id] = time.time()
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# Weiterleiten der Nachricht an andere Event-Handler
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||||
await client.process_commands(message)
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# Verwenden Sie die Funktion, um Hintergrunddaten zu laden
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